La vida esta llena de elecciones vitales que reflejan nuestra personalidad y ayudan a definir quienes somos. Son momentos que se presentan desde la más tierna infancia en los que nos vemos obligados a elegir, a tomar un camino u otro, a escoger bando. Bien o mal, derecha o izquierda, creyente o ateo, ciencias o letras, chicos o chicas, Barça o Madrid, Colacao o Nesquik, Té o Café, Coca Cola o Pepsi, McDonal's o Burger King... . Por si todas estas elecciones fueran pocas, en el caso de los frikis se suman toda una serie de elecciones a cual más difícil para avanzar en ese camino de la iluminación que es el frikismo.
Para ilustraros en la importancia y dificultad de estas elecciones voy a contaros las elecciones más importantes que he tomado yo, soberano del Reino del Murciélago:
1ª) ¿Mago o caballero? Mago:
La primera elección como friki la tome sin saber si que la estaba tomando. Tenía cinco o seis años y me compre un libro de "vive tu propia aventura" que se llamaba Los Caballeros Fantasmas de Camelot. En este tipo de libros tienes que ir haciendo elecciones que te llevan de una pagina a otra y solo si tomas las correctas sobrevives a la aventura. Los protagonistas de la aventura eran un mago y un caballero y la primera elección que debías hacer era decidir si querías vivir la aventura en el papel del mago o del caballero. Yo sin tener casi que pensarlo elegí al caballero, si algo había aprendido ya a esa edad era que los buenos siempre eran los caballeros y los malos los magos, y que siempre ganaban los caballeros. Es casi imposible encontrar una obra infantil donde el héroe sea un mago. Después de agotar las posibilidades del caballero simplemente por seguir jugando decidí escoger al mago aunque sin mucho convencimiento, pero cuando termine el libro encarnando al mago mi visión había cambiado radicalmente. Quien quería depender de las armas y de la fuerza bruta cuando podías poseer un vasto conocimiento y tener poderes casi divinos. Había tomado mi primera friki decisión y había entrado a formar parte para siempre del bando de los magos.
2ª) ¿Héroes o Villanos? Villanos:
Esta elección en realidad no se bien ni cuando la tomé, supongo que fue una elección natural y no consciente que tomé debido a mi predilección con los monstruos, pero desde que tengo un poco de consciencia siempre quería que ganaran los malos. Siempre me gustaban más los malos y me parecía muy injusto que perdieran cuando eran objetivamente mejores, y así hasta el día de hoy que en la mayoría de los casos empatizo más con los villanos que con los héroes.
3ª) ¿Star Wars o Star Trek? Star Wars:
Esta elección en realidad fue muy fácil. Nunca había visto Star Trek hasta las películas nuevas, siempre me ha dado pereza ver la serie original, es más nunca he conocido a un fan de Star Trek. En cambio a mi padre si le gusta Star Wars. Cuando yo tenía diez años echaron en Antena 3 la trilogía original de la Guerra de las Galaxias, mi padre me dijo que la viera con él y resulto amor a primera vista. Desde entonces he sido un consumado fan de La Guerra de las Galaxias y la verdad es que nunca he sentido la tentación de cambiar el Halcón Milenario por la Enterprise.
4ª) Marca de videoconsolas: Nintendo:
Esta es otra de esas elecciones que no he tomado conscientemente y de la que me doy cuenta al verlo con perspectiva. Solo he tenido tres consolas en mi vida: la Game Boy, la Nintendo 64 y la PSP. Como es obvio yo siempre había sido de Nintendo y cambie a Play Station porque todo el mundo me decía que me gustarían más los juegos de PSP que los de Nintendo DS. No lo voy a negar, disfrute muchísimo con la PSP, pero echaba de menos a los personajes Nintendo: Mario, Luigi, Bowser, Link, Donkey Kong, Fox McCloud, Kirby... y son precisamente estos personajes, este universo propio que solo Nintendo tiene, el que me hace decir con orgullo yo soy de Nintendo.
5ª) ¿Marvel o DC? Marvel:
Cuando era pequeño desconocía por completo la existencia de las editoriales de cómics. Para mi como era natural todos los superheroes convivían en un mismo universo. En esos primeros momentos de haber conocido la existencia de las dos editoriales hubiera sido de DC ya que Superman y Batman me parecían mucho mejores que Spiderman, el Capitán América y la Masa (como yo conocía a Hulk). Todos ellos eran superheroes que me había enseñado mi padre (mi introductor en el frikismo), pero entonces hice un descubrimiento por mi mismo que lo cambiaría todo. Descubrí a Lobezno y me fascino, se convirtió en mi superheroe favorito, sin duda era invencible con esas garras que podían cortarlo todo, y además yo se lo enseñe a mi padre y no al revés jeje. Lobezno me llevo hasta los X-Men y los X-Men me llevaron hasta Dientes de Sable.Y para cuando descubrí la existencia de Marvel y DC ya era de Marvel hasta la médula.
6ª) ¿Street Fighter, Mortal Kombat o Tekken? Street Fighter:
Como la mayoría de niños de mi generación no descubrí los vídeojuegos a través de una consola o de un ordenador sino a través de una maquina de recreativos. Uno de los primeros juegos a los que jugué y el primero de lucha fue el Street Fighter II. Ese juego me ha acompañado durante toda mi vida, durante tardes y tardes lo primero que hacía al salir de clase era ir al recreativo con mis amigos para jugar al Street Fighter. Me encantaba el juego y me gustó aun más cuando sacaron el Street Fighter'II, una versión en la que por fin podía jugar con Vega, mi luchador favorito. A pesar de la relación de amor con el Street Fighter no faltaron los escarceos con otros juegos de lucha y sobretodo con las otras dos grandes sagas Mortal Kombat y Tekken. El Mortal Kombat de la Game Boy, el Tekken 3 y el Mortal Kombat 4 para Nintendo 64 me alejaron por un largo tiempo del Street Fighter. Pero como el amor verdadero siempre, ahora después de probarlo todo tengo claro que si solo pudiese quedarme con una saga sería la de Street Fighter, y con un juego el Street Fighter'II, tanto es así que tengo una consola solo del Street Fighter.
7ª) Color del mazo de Magic: Verde/Blanco y luego Negro:
Magic: el Encuentro o Magic: The Gathering todo un clásico del frikismo y todo un clásico de las elecciones. Yo comencé a jugar a las Magic prácticamente cuando empezaron a venderse en Cáceres, ese año los Reyes Magos tuvieron la brillante idea de traernos a todos los amigos una caja de inicio de la sexta edición de Magic. Las instrucciones que entraban con la caja eran más bien escasas, un folio por las dos caras donde explicaban la mecánica del juego. Pero jugar a Magic es mucho más que saber la mecánica, y el resto lo aprendes jugando y por los conocimientos que te transmiten jugadores más veteranos que tu. Por desgracia como he dicho Magic acababa de llegar a la ciudad no había una comunidad de jugadores, ni lugares donde se celebraran torneos ni nada de eso; así que sin querer nosotros creamos nuestro propio modo de juego. Para empezar la recomendación de un mazo de 60 cartas nos parecía absurda, y que es que nosotros eramos muy caballerosos y no nos atacábamos hasta que teníamos todo el mazo sobre la mesa, así que nuestros mazos pasaban de las cien cartas y a la hora de elegir colores yo lo tuve claro, verde y blanco que eran los colores que más criaturas traían y los que tenían las criaturas más fuertes. Tal y como jugábamos mi elección era perfecta y no perdía casi nunca. Pero los años pasaron las Magic eran más populares y se celebraban torneos. Una tarde decidimos apuntarnos a uno y allá fuimos con nuestros antiguos y enormes mazos pensando que eramos invencibles, y nos machacaron, nos dieron una paliza tras otra y no se rieron de nosotros por educación. Ese día comenzamos a aprender a jugar realmente a Magic y empezamos a arreglar los mazos. Pero mi mazo estaba tan desvirtuado que era muy difícil arreglarlo, y pase de casi no perder a que conseguir una victoria fuera un acontecimiento. Pero soy muy cabezón y me negaba a hacerme un mazo nuevo. Todo cambio cuando sacaron el bloque de Kamigawa inspirado en Japón, ese bloque estaba plagado de Nezumi (hombres rata de la mitología japonesa) y me encantaron, tanto que por fin me decidí a hacer un nuevo mazo. Un mazo de ratas monocolor negro. No es ni mucho menos un mazo profesional, pero es bastante bueno y excepto contra mazos negros me ha dado bastantes victorias. Aun conservo los dos mazos, el verde y blanco liderado por la Sierpe Escamosa, y el negro liderado por el Roemedulas.
8ª) Ejercito de Warhammer: Skavens
No se como ni de donde pero con diez u once años callo en mis manos un catalogo de Games Workshop (la empresa que fabrica Warhammer) y en él aparecían Warhammer, Warhammer 40000 y Blood Bowl con todos sus ejércitos y equipos. Los tres juegos me gustaron pero el que me conquisto fue Warhammer, que era el que combinaba guerra y fantasía. De Warhammer dos ejércitos me llamaron la atención los Hombres Lagarto y los Skavens (hombres rata), pero no me decidía a cual de los dos jurar mi lealtad. En cuanto pude les enseñe el catalogo a mis amigos y a ellos también les fascinó. Como todos lo queríamos decidimos comprarnos el juego, compraríamos la caja en que venían dos ejércitos: Bretonia (humanos) y los Hombres Lagarto y nos repartiríamos las figuritas. Obviamente yo me decante por el bando de los Hombres Lagarto. Con todo decidido nos encaminamos a una tienda de modelismo donde vendían algo de Warhammer y pedimos la caja básica, cuando el dependiente nos dijo el precio que superaba las 10000 pesetas le dijimos que no teníamos tanto dinero y se nos cayo el mundo a los pies. Nunca conseguiríamos tanto dinero así que poco a poco nos fuimos olvidando de ese fantástico mundo de batallas. Yo no lo sabia entonces pero el destino había conspirado a mi favor.
Años más tarde sacaron una colección de Warhammer por fasciculos (de esas que anuncian a principios de curso) y aquel antiguo deseo volvió a florecer dentro de un amigo y de mi. En los fasciculos entraban Bretonia y Orcos y Goblins, compramos los dos primeros fasciculos, él se quedo con los bretonianos y yo con los orcos y goblins. Jugamos algunas pequeñas escaramuzas, lo pasamos bien y decidimos hacernos un ejercito. A mi amigo le había gustado Bretonia y me propuso seguir comprandonos los fasciculos, yo me quedaba con los orcos y el con los bretonianos. En ese momento recordé aquel antiguo catalogo y supe quien me había llamado más y a quien debia jurar lealtad, a los Skaven. En ese momento no solo elegí mi ejercito y mi raza, sino que hice probablemente la más importante de las elecciones frikis que he tomado, y es que desde aquel momento los Skaven han sido una constante en mi vida, y muy pocas veces he podido resistirme a comprar lo que sale de ellos.
9ª Clan de Vampiro la Mascarada: Ravnos y Lasombra
Sin duda ninguna Vampiro la Mascarada es una de las partes más importantes de mi frikismo a pesar de que nada indicaba que lo sería. Antes de jugar mi primera partida asociaba el rol exclusivamente a fantasía épica (por culpa de Dragones y Mazmorras). Y antes de Vampiro la Mascarada mi monstruo favorito era el Hombre Lobo. Con estos mimbres deduciréis fácilmente que cuando me propusieron jugar a Vampiro la Mascarada no me hizo mucha ilusión. Aún así jugué y resulta que no solo se convirtió en el primer juego de rol al que jugaba, sino después de probar otros en mi juego de rol favorito aun a día de hoy; y no solo eso sino que después de jugar los vampiros habían desbancado a los hombres lobo como mi monstruo preferido, había nacido mi pasión por los vampiros, una pasión que no ha dejado de crecer hasta el día de hoy. El caso es que cuando nunca has jugado al rol y te enfrentas a un inmenso tocho de manual no sabes ni por donde cogerlo, y para crear el personaje simplificas y lo defines por lo más significativo que en Vampiro la Mascarada es el clan. Ahí estaba yo, teniendo que crear mi primer personaje, casi había leído todos los clanes y ninguno me convencían. Y llegaron ellos, los Ravnos, unos gitanos atractivos y timadores, entregados a sus propios vicios y pasiones, no obedecían a nadie salvo a ellos mismos y se consideraban a si mismos magos. Lo había encontrado, ya tenía mi clan. Durante mucho tiempo interprete un Ravnos tras otro, llegue a manejar la disciplina de Quimerismo con verdadera maestría sacandole usos que probablemente ni los autores pensaron. Mi elección estaba tomada y parecía que nada podría hacer que cambiara jamas. He olvidado contar que empezamos a jugar con un libro fotocopiado de otro libro fotocopiado, es decir nuestro manual estaba a varias generaciones de su original. El juego me gustó tanto que decidí comprarme el manual original, ahorré durante un tiempo y acudí a la tienda donde recibí una terrible noticia. El juego estaba agotado y no iban a editarlo más. Y allí estaba yo con una cara de decepción como un piano después de haber ahorrado tanto para nada. El dueño me dijo que aún quedaba algún suplemento, que echará un ojo. Así lo hice y encontré la Guía del Clan Lasombra (de nuevo una jugada del destino), ni los Lasombra ni el Sabbat me habían llamado nunca la atención después de como los pintaban en el manual básico, pero aún así me la compre como premio de consolación. Y menos mal que lo hice, leyendo esa guía descubrí lo que era realmente el Sabbat más allá de la propaganda de la Camarilla, y descubrí la gloriosa historia del Clan Lasombra asociada a la nobleza española. Cuando termine de leerla había tomado una nueva decisión, no renuncie a los Ravnos, pero a partir de entonces también pertenecería a los Lasombra y el Sabbat.
10ª Casa de Juego de Tronos: Stark
Tras la elección de los clanes de Vampiro ha pasado mucho tiempo hasta que he sentido que debía volver a escoger bando friki. Concretamente hasta que descubrí la serie Juego de Tronos y después los libros de Canción de Hielo y Fuego. Una de las mejores cosas de esta historia es lo complejo de sus bandos, los personajes no se dividen en buenos y malos, sino en familias que a su vez están unidas por una madeja de juramentos de vasallaje. Todas los bandos sin excepción son grises, con miembros buenos y malos, luminosos y oscuros, por lo que cuando empiezas a sentir simpatía por alguno de los bandos y deseas que ganen lo haces sabiendo que tiene tantos defectos como sus enemigos. En mi caso mi lealtad esta con la Casa Stark. Son honorables antes que cualquier cosa, recuerdan las leyendas las toman en serio y las respetan, y tienen una extraña conexión con la naturaleza a través de los antiguos dioses, eso sin olvidar que son los últimos descendientes de los Antiguos Hombres por lo que llevan más tiempo en Poniente que nadie.
Seguro que he hecho muchas más elecciones frikis en la vida, pero estas han sido algunas de las más claras e importantes, además de un buen ejemplo de lo compleja, completa e interesante que es la vida del friki.
Saludos.
Mostrando entradas con la etiqueta juegazos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta juegazos. Mostrar todas las entradas
17 feb 2015
ELECCIONES VITALES DE UN FRIKI
Etiquetas:
divagaciones,
DragonLance,
frikadas,
juegazos,
La Guerra de las Galaxias,
librazos,
Marvel,
peliculones,
personajazos,
Raistlin Majere,
RdM,
seriazas,
vampiros,
Vega,
vídeojuegos
1 feb 2015
INCREIBLES COSPLAY DE SKAVENS
Como a todo buen friki me encantan los cosplay, son la conversión del disfraz en arte. Y dentro de este arte la dificultad y el merito aumenta cuanto más alejado de lo humano y de la realidad esta el personaje.
Siempre he querido hacerme un cosplay de Skaven pero mi habilidad esta muy lejos de poder recrear a un habitante del Imperio Subterráneo. Hoy os traigo los mejores cosplay de Skavens que he encontrado, son trabajos realmente admirables que logran transportar a los hombres rata a la realidad y que harían estar orgullosa a la mismísima Rata Cornuda.
Disfrutadlos.
![]() |
| Dos Videntes Grises y un Ingeniero Brujo |
![]() |
| Vidente Gris |
![]() |
| Detalle del Vidente Gris |
![]() |
| Otro Vidente Gris |
![]() |
| Mascaras de Asesinos del Clan Eshin |
![]() |
| Corredores de Alcantarilla del Clan Eshin |
![]() |
| Señor de las Bestias del Clan Moulder |
![]() |
| Vidente Gris, Monje de la Plaga y Guerrero Alimaña |
![]() |
| Guerrero de Clan Skaven |
Más fotos del Guerrero de Clan:
![]() |
| Esclavo Skaven |
Más fotos del Esclavo Skaven:
![]() |
| Goblin Nocturno capturando a un Guerrero del Clan Skaven |
![]() |
| Guerreros de Clan Skaven avanzando por el bosque |
![]() |
| Una avanzadilla Skaven |
![]() |
| Otra avanzadilla Skaven |
Espero que os hayan gustado tanto como a mi.
Saludos y que la Rata Cornuda os colme con sus bendiciones.
10 oct 2014
HALLOWEEN MARINES: "EL EJÉRCITO DE HALLOWEEN"
Warhammer 40000 es un wargame (juego de guerra con miniaturas) ambientado en el año 40000 donde varias especies luchan bien por sobrevivir, bien por el dominio del universo. Una de esas especies por supuesto son los humanos, que ocupan un sin fin de planetas y se hallan bajo el gobierno de El Emperador. Las tropas de élite de El Emperador y por ende las tropas más letales del Impero de la Humanidad son los Marines Espaciales. Los Marines Espaciales son humanos mejorados genéticamente y con implantes cibernéticos que los convierten en auténticos supersoldados. Desde su fundación habían constituido un ejercito único con un mando único, pero tras una gran rebelión de su líder conocida como La Herejía de Horus se considero que era peligroso que los mandara una única persona, y los Marines Espaciales fueron divididos en ejércitos más pequeños de mil hombres cada uno conocidos como Capítulos. Existen alrededor de mil Capítulos, cada uno con sus propios colores, emblemas, símbolos y lemas que los identifican.
Las figuras de Marines Espaciales son todas iguales y bastante simples, y los jugadores las personalizan a través de la pintura y las calcomanías haciéndolos pertenecer a un Capitulo o otro. Pero algunos jugadores van más allá, algunos jugadores son verdaderos artistas y modifican las figuras transformándolas completamente. Eso es lo que hizo un artista llamado Chapi Chapo, que modifico un ejercito completo de Marines Espaciales de la 4ª Edición de Warhammer 40000 creando su propio Capítulo de Marines Espaciales: Los Halloween Marines. Su ejercito es una maravilla que combina a la perfección el negro y el naranja en unos Marines llenos de murciélagos, calabazas y calaveras.
![]() |
| PumpkinDread, la figura más famosa de los Halloween Marines |
![]() |
| Todos los detalles del Dreadnought de los Halloween Marines |
![]() |
| Portaestandartes de los Halloween Marines |
![]() |
| Todos los detalles de Jacky el Portaestandarte de los Halloween Marines |
![]() |
| Campeón de compañía de los Halloween Marines desde todos los ángulos |
![]() |
| Capítulo completo de los Halloween Marines |
A pesar de no ser un Capítulo oficial de los Marines Espaciales reconocido por Games Workshop, los Halloween Marines se han hecho tan populares que han transcendido. Y muchos otros jugadores y artistas han decidido incluir sus ejércitos dentro del Capítulo de los Halloween Marines, creando nuevas versiones y haciéndolo más grande y variado.
| Versión alternativa del Capítulo completo de los Halloween Marines |
![]() |
| Versión de los Halloween Marines de Rafal Maj |
24 sept 2014
JUEGAZOS: LA TORRE DE RUDESINDUS
Como ya os conté en la Crónica de la celebración del mecenazgo del V20 además de una grata experiencia también me traje a casa un nuevo juego. Y después de leerme el manual he decidido que tiene lo necesario para entrar en la categoría de Juegazos y que os hable de él.
En La Torre de Rudesindus los jugadores toman el papel de un lutín ¿qué que es un lutín? pues un lutín es un pequeño demonio que ha firmado un contrato de servidumbre con un gran mago a cambio de una recompensa que es lo que más añora del mundo.
En este caso los Lutines sirven a Rudesindus un mago increíblemente poderoso pero muy desordenado y despistado lo que causa multitud de problemas a los lutines que deben encargarse de todo cuando Rudesindus esta fuera de su Torre, lo que sucede muy a menudo.
Las tareas que corresponden a un lutín son sencillas: regar las plantas, hacer la comida, limpiar las mazmorras; o al menos serían sencillas para alguien de tamaño humano. Pero el lutín más grande no supera el tamaño de un gato lo que convierte cualquier tarea cotidiana en absoluta aventura, sobretodo si añadimos elementos mágicos y desagradables e insufribles seres como Lucifer el gato, las ratas del almacén, los cuervos del huerto o las palomas de la torre cuyo mayor placer es hacer más difícil la vida de un lutín.
Pero todo tiene su recompensa, y después de los 13 largos años de servicio a los que los lutines se comprometen en su contrato Rudesindus les dará lo que más desean.
Además de su divertido trasfondo La Torre de Rudesindus tiene otras dos grandes virtudes que lo convierten en un juegazo. La primera es el manual en si, es increíblemente ameno de leer ya que esta escrito como si el lector fuera un lutín recién llegado a la Torre y estuviera recibiendo una visita guiada por parte del gruñón Goblop el Portador de la Campana (el jefe de los lutines) en la que le muestra todas las estancias, a los habitantes de la Torre y por supuesto le explica sus obligaciones. Pero por si aún así en el grupo de juego hay alguien perezoso para la lectura de manuales, no hay problema, este solo tiene 44 paginas. Y si aún así hay quien no quiere leer el manual pero quiere jugar, no hay problema, al final del manual se dan algunos modos de juego alternativos e incluye uno que yo denomino "modo para vagos" en el que solo es necesario que el master se haya leido el manual.
La segunda es que las reglas tanto de creación de personaje como de sistema de juego son increíblemente sencillas, todas pueden explicarse en menos de 10 minutos. Para rellenar la hoja del personaje que tiene la forma de un Contrato Infernal tan solo hay que escoger un nombre, tres tareas que el lutín esta obligado a cumplir, el campo de la creación sobre el que posee magia y un maximo de cuatro virtudes que irán acompañadas del mismo numero de defectos; y listo ya tenéis vuestro lutín. El sistema de juego se basa en una tirada de tres dados de seis escogiéndose el resultado mayor, menor o del medio según la habilidad del lutín para la acción que haya requerido la tirada. Como veis mas fácil imposible.
Es un juego perfecto para aquellos que estén iniciándose en el rol por su sencillez o para grupos que no dispongan de mucho tiempo o que tengan dificultades para juntarse de forma regular, ya que su simplicidad y trasfondo lo hace idóneo para partidas que duren una sola tarde, aunque también pueden jugarse partidas de varios días de duración.
Espero que os haya gustado, si tenéis la oportunidad no dejéis de probar este juegazo. Ahora debo irme, ha sonado la Campana de la Llamada y como buen lutín no me queda más remedio que ir, aunque eso figura en mi contrato grrrrr.
![]() |
| La Torre de Rudesindus |
En La Torre de Rudesindus los jugadores toman el papel de un lutín ¿qué que es un lutín? pues un lutín es un pequeño demonio que ha firmado un contrato de servidumbre con un gran mago a cambio de una recompensa que es lo que más añora del mundo.
En este caso los Lutines sirven a Rudesindus un mago increíblemente poderoso pero muy desordenado y despistado lo que causa multitud de problemas a los lutines que deben encargarse de todo cuando Rudesindus esta fuera de su Torre, lo que sucede muy a menudo.
Las tareas que corresponden a un lutín son sencillas: regar las plantas, hacer la comida, limpiar las mazmorras; o al menos serían sencillas para alguien de tamaño humano. Pero el lutín más grande no supera el tamaño de un gato lo que convierte cualquier tarea cotidiana en absoluta aventura, sobretodo si añadimos elementos mágicos y desagradables e insufribles seres como Lucifer el gato, las ratas del almacén, los cuervos del huerto o las palomas de la torre cuyo mayor placer es hacer más difícil la vida de un lutín.
![]() |
| Lutines cargando una llave |
Pero todo tiene su recompensa, y después de los 13 largos años de servicio a los que los lutines se comprometen en su contrato Rudesindus les dará lo que más desean.
Además de su divertido trasfondo La Torre de Rudesindus tiene otras dos grandes virtudes que lo convierten en un juegazo. La primera es el manual en si, es increíblemente ameno de leer ya que esta escrito como si el lector fuera un lutín recién llegado a la Torre y estuviera recibiendo una visita guiada por parte del gruñón Goblop el Portador de la Campana (el jefe de los lutines) en la que le muestra todas las estancias, a los habitantes de la Torre y por supuesto le explica sus obligaciones. Pero por si aún así en el grupo de juego hay alguien perezoso para la lectura de manuales, no hay problema, este solo tiene 44 paginas. Y si aún así hay quien no quiere leer el manual pero quiere jugar, no hay problema, al final del manual se dan algunos modos de juego alternativos e incluye uno que yo denomino "modo para vagos" en el que solo es necesario que el master se haya leido el manual.
![]() |
| Goblop el Portador de la Campana |
Es un juego perfecto para aquellos que estén iniciándose en el rol por su sencillez o para grupos que no dispongan de mucho tiempo o que tengan dificultades para juntarse de forma regular, ya que su simplicidad y trasfondo lo hace idóneo para partidas que duren una sola tarde, aunque también pueden jugarse partidas de varios días de duración.
Espero que os haya gustado, si tenéis la oportunidad no dejéis de probar este juegazo. Ahora debo irme, ha sonado la Campana de la Llamada y como buen lutín no me queda más remedio que ir, aunque eso figura en mi contrato grrrrr.
18 sept 2014
CELEBRACIÓN DEL MECENAZGO 20 ANIVERSARIO VAMPIRO LA MASCARADA
El sábado pasado tuve el honor de asistir a un increíble y magnifico evento que por el momento se sitúa en lo más alto respecto a frikismo y exclusividad de a cuantos Reino del Murciélago ha tenido el placer de asistir, la Celebración del Mecenazgo 20 Aniversario Vampiro La Mascarada.
![]() |
| Uno de los eslóganes más populares de esta celebración ambientada en la Palla Grande del Sabbat. |
Los lectores más fieles y atentos observarían que hace unos meses apareció en la columna de la derecha esta insignia:
Esta insignia acreditaba que Reino del Murciélago ha sido uno de los mecenas que ha hecho posible la publicación en español de la edición 20 Aniversario de Vampiro La Mascarada, gracias a la generosa donación que ha hecho a este blog nuestra querida becaria Saori. Entre las muchas recompensas que acompañaban el mecenazgo estaba una entrada para el grandioso evento que paso a contaros.
Por motivos económicos y de comodidad decidí desplazarme hasta Madrid con unos amigos en vez de en transporte público aunque eso supusiera perderme la primera parte del evento, los paneles, que al parecer estuvieron muy bien según me contó la gente que asistió destacando las charlas del creador de Vampiro y de los traductores.
Llegue a Madrid sobre las dos de la tarde deseoso de comenzar mi vampirica jornada así que me fui directo al hotel a recoger mi acreditación. A esa hora estaban finalizando los paneles por lo que tuve suerte y pude recoger mi acreditación y mi hoja de personaje sin tener que sufrir las enormes colas que esperaron la mayoría de los asistentes.
La partida de Rol en Vivo "La Cruzada de la Fe" empezaba a las cinco de la tarde así que con todo el material en mi poder me fui a comer y coger fuerzas relajado y con tiempo. Antes de las cuatro y media ya estaba de nuevo en el hotel. Me caracterice como mi personaje, Curtis O'Neill un Lasombra irlandés de más de trescientos años, miembro de la mano negra y Ductus de la Manada Líctores.
Una vez caracterizado me puse a buscar a los miembros de mi Manada, como Ductus era mi responsabilidad. Ahí empezaron los problemas, casi era la hora de empezar y no había encontrado a ninguno. Yo que estaba tan contento porque me había tocado ser el jefe del equipo y resulta que no tenia equipo. A diez minutos aparece un tipo, me dice que se llama Enrique y que su personaje es el Sacerdote de la Manada, un Malkavian Antitribu llamado Agustín Aguiló. Suspire aliviado, por fin había aparecido mi equipo, le pregunte donde estaba el resto y mi gozo en un pozo cuando me dijo que no había venido ninguno más. Menudo marrón, faltaba más de la mitad de la Manada y además faltaba toda la parte física del equipo, solo estábamos el personaje social y el mental. Mientras escuchaba las reglas tenia claro que sin un personaje físico estábamos perdidos y en cuanto otra Manada se enterará de nuestra situación podría destruirnos facilmente. Con la hora cumplida y las reglas explicadas se nos unió Crom (quien de después de volver a Cáceres he descubierto que es un bloguero más o menos famosete) que en principio no iba a jugar pero en vista de las ausencias se apunto como sustituto y tuvimos la suerte que cayó en nuestra Manada llevando a Marcus Zweig un Gangrel Urbano más tonto que una piedra con afición por recolectar rumores, pero que repartía leches como panes, es decir justo lo que necesitábamos.
Justo cuando conseguimos ser una Manada con al menos un vampiro de cada tipo dio comienzo la primera parte del vivo, con un discurso de bienvenida de nuestro bien amado Regente Temoch "el Chacal a la Palla Grande de Madrid, tras él también dieron pequeños discursos el Cardenal de la Península Ibérica, la Trinidad de Obispos de Madrid, el Priscus de cada facción, el Serafín de la Mano Negra, los Señores de la Mano Negra del Mediterráneo y Europa Continental, y el Gran Inquisidor. Estuve muy atento para quedarme con la cara de la Priscus de mi facción, el Status Quo, y con la de mi superior en la Mano Negra, el Señor del Mediterraneo. En cuanto terminaron los discursos compartí con mis subordinados la información de que había infiltrados de la mil veces maldita Camarilla, y les dí instrucciones de que andarán con mil ojos y me informaran de cualquier vampiro que consideraran sospechoso, a pesar de que ellos no pertenecieran a la Mano Negra como mejor me servirían sería ayudandome en mis labores de seguridad.
Tras los discursos comenzó la segunda fase del vivo que para mi fue la mejor organizada y la que mejor funciono. Cada Priscus reunió a su facción para moderar la elección del candidato de cada facción a liderar la Cruzada de la Fe, lo que también sirvió a los candidatos de cada facción a Arzobispo y Priscus para intentar recabar apoyos. Aproveche mientras todo el Status Quo se reunía para buscar a los traidores, localice un par de sospechosos, informe a mi superior sobre ellos y ordene a mis hombres que los investigaran. Al final resulto que tan solo eran raros pero no miembros de la Camarilla. Continué con mis labores de vigilancia hasta que la Priscus Dorotea Black reclamo inmediatamente mi presencia para que cumpliera con mis obligación como Ductus y participara en la elección del candidato. Sorprendentemente fue mucho más encendido el debate entre los tres aspirantes del Status Quo al Consistorio de Prisci que entre las candidatas a liderar la Cruzada de la Fe. Antes ya de escuchar el debate ya tenia claro para quien iría mi apoyo para liderar la Cruzada, a la Obispo Consejera de Turín Esperanza Vallenegro. Las razones son muy simples es Lasombra, europea y solo optaba a este puesto. En cambio su rival Jessica "La Protegida" Morgan tenia un montón de contras a sus espaldas, no es Lasombra, es americana, mostraba demasiada ambición postulandose tanto para Priscus como para líder de la Cruzada y lo peor de todo su estrecha relación con los Lealistas y los Anarquistas.
En el que considero mi mayor logro en la partida conseguí nueve de los diez votos para Esperanza de Vallenegro argumentando que la doble candidatura de Jessica podría ser vista con temor y desconfianza por parte de las demás facciones y restar apoyos a nuestra candidata de cara a la elección final.
Solventada la primera elección, me quedaba decidir a cual de los candidatos a Priscus prestaría el apoyo e influencia de mi Manada. Descartada Jessica me quedaban dos candidatos: Tadeo Gaspar Arzobispo de Valencia y Sor Juana Inés de la Cruz. Esta elección era más difícil ambos eran buenos candidatos y me gustaban. Finalmente mi apoyo se decanto hacia Sor Juana debido a los insistentes rumores que me llegaron desde varios puntos sobre que Tadeo era uno de los infiltrados de la Camarilla.
Cuando cada facción eligió candidato comenzó la tercera parte del vivo, en que cada candidato debía dedicarse a recabar apoyos de cara a su elección final y el resto de jugadores a sus tramas particulares. Esta fue la parte más caótica del vivo, con tanta gente que resultaba muy difícil encontrar a quien se quería y la mayoría de personajes con mayor responsabilidad sobrepasados por la cantidad de personas que los requerían. En esta fase del vivo me dedique a cumplir con mis funciones como miembro de la Mano Negra compaginándolas con algunas reuniones con mis dos candidatas para darles información que pudiera ayudarlas en sus respectivas elecciones. En ambas campos obtuve escasos resultados ya que finalmente ninguna de mis candidatas resulto elegida y que no llegamos a encontrar a los infiltrados aunque conseguimos encontrar una bomba colocada por la Camarilla frustrando el atentado que pretendían cometer contra el Regente. El momento más memorable de mi personaje fue cuando el Obispo Ultraconservador Ignacio Castroviejo tras no resultar elegido y en un intento de obtener relevancia y de paso desprestigiar a mi facción arresto a la Assamita protectora de la Obispo Esperanza Vallenegro bajo la acusación de traición simplemente por ser Assamita. En ese momento la Inquisición que estaba descontrolada y paranoica reclamo a la prisionera lo que ocasiono un tumulto que atraía cada vez más atención, cuanto más público contemplaba la escena más se debilitaba nuestra candidatura. Casualmente yo me encontraba cerca y apoyado por mi brutal Gangrel reclame la prisionera para la Mano Negra, tras una discusión sobre competencias y con cada vez más compañeros de la Mano Negra cerca la Inquisición reculo y nos cedió la prisionera lo que produjo un juicio mucho más leve y que yo pudiera permitir que la Obispo Vallenegro hablara a favor de su Templaria limpiando así el nombre del Status Quo de tener una traidora en sus filas.
A partir de ese momento la cosa decayó y mi Manada y yo nos vimos incapaces de hacer avanzar nuestra trama, pasamos los últimos veinte minutos practicamente inactivos para acabar contemplando finalmente como el Colegio de Cardenales y el Consistorio de Prisci nombraban Líder de la Cruzada de la Fe al Arzobispo Moderado Jurgen Svengh y segundo al mando al Ultraconservador Obispo Figueroa. A pesar de que haber perdido no era un mal resultado para mi facción, no así para los desharrapados Lealistas que se pusieron a hacer lo único que saben hacer bien vociferar como la turba descerebrada que son, y sorprendentemente el Regente hizo una cacicada y contraviniendo el Código de Milán desoyó la decisión de Prisci y Cardenales y nombró segundo al mando a la Trinidad Lealista. Tras ello fue nombrada nueva Priscus a la Ultraconservadora Arzobispo de Roma Septimina Julia y nueva Cardenal a Erzébet Bathory la Condesa Sangrienta, recibiendo ambas el Baño de Sangre. Definitivamente el Status Quo habiamos sido la facción perdedora. La única buena noticia fue el nombramiento por el Cardenal de la Península Iberica Eliéser de Polanco de Don Medina Sidonia como nuevo Arzobispo de Madrid acabando así con la Trinidad de Obispos de Madrid y la inestabilidad que la acompañaba.
La partida de rol en vivo me dejo sensaciones contradictorias, por un lado me lo pase genial y disfrute como un enano pero por otra me quede con ganas de haber hecho más. Me dio la sensación de que muchos roles importantes los tenían personas sin la experiencia suficiente y eso lastraba un poco las tramas de los que estábamos más abajo, y sin lugar a dudas de haber tenido yo mismo más experiencia hubiera podido disfrutar mucho más de la partida y del personaje. Ahora ya en frió solo puedo decir que fue una gran partida y una experiencia absolutamente positiva. La Cruzada de la Fe ha sido mi primer rol en vivo y creo que no podría haber debutado de mejor manera.
Al salir del vivo me fui con Saori a cenar no sin antes adquirir un nuevo juego, La Torre de Rudesindus, que llevaba viendo desde que me registre y al que no pude resistirme más.
Tras la cena volví al hotel para rematar con una fiesta vampirica en el "Incubus Club", amenizado al principio de la velada por varios espectáculos de burlesque y uno de danza del vientre, para continuar después la fiesta con la sesión de DJ Justin Achilli. De los espectáculos el de danza del vientre fue el único que me gustó, ya que los de burlesque me resultaron demasiado vulgares para mi gusto.
Respecto a la fiesta posterior fue muy diferente de lo que cualquiera imaginaria si le hablan de una fiesta de vampiros, en realidad fue muy diferente de lo que yo calificaría normalmente como fiesta. La música de Dj Achilli estuvo bien, era de mi agrado, plagada de bandas sonoras de películas góticas o de vampiros, sin duda es la música que me esperaba y que pegaba con la temática, pero entre que es una música difícil de bailar y que la mayoría de la gente (sobre todo los que no eramos de Madrid) había madrugado mucho y no había parado en todo el día, el ambiente distaba mucho de ser el de una salvaje fiesta vampirica. Más bien era un ambiente tranquilo, de comentar la jugada y charlar sobre lo acontecido durante el día y otras frikadas, forma en la que descubrí que a uno de los infiltrados de la Camarilla lo había tenido delante todo el tiempo y me había colado rumores e informaciones falsas a mansalva incluyendo los que hacian referencia al Arzobispo de Valencia, también descubrí que no solo yo tuve que arrebatar prisioneros a la Inquisición y que la Mano Negra salvo a muchos buenos Sabbat de las torturas de una Inquisición que estuvo enloquecida. También aprendí mucho sobre el arte de ser Master, sobretodo en Chicago. Conocí gente muy simpática, divertida e interesante; y me lo pase realmente bien aunque de una forma absolutamente diferente de como esperaba.
En resumen la celebración del Mecenazgo de Vampiro la Mascarada edición 20 Aniversario fue un día fantástico, lleno de emociones, diversión, gente nueva, vampirismo y frikeo. Me siento muy afortunado de haber podido asistir y no me queda más que decir que fue todo un placer.
Esta insignia acreditaba que Reino del Murciélago ha sido uno de los mecenas que ha hecho posible la publicación en español de la edición 20 Aniversario de Vampiro La Mascarada, gracias a la generosa donación que ha hecho a este blog nuestra querida becaria Saori. Entre las muchas recompensas que acompañaban el mecenazgo estaba una entrada para el grandioso evento que paso a contaros.
Por motivos económicos y de comodidad decidí desplazarme hasta Madrid con unos amigos en vez de en transporte público aunque eso supusiera perderme la primera parte del evento, los paneles, que al parecer estuvieron muy bien según me contó la gente que asistió destacando las charlas del creador de Vampiro y de los traductores.
![]() |
| Imagen de Madrid Nocturno para el Photocall de Vampiro 20 Aniversario |
| Acreditación, hoja de personaje y tarjetas de disciplinas e influencia. |
La partida de Rol en Vivo "La Cruzada de la Fe" empezaba a las cinco de la tarde así que con todo el material en mi poder me fui a comer y coger fuerzas relajado y con tiempo. Antes de las cuatro y media ya estaba de nuevo en el hotel. Me caracterice como mi personaje, Curtis O'Neill un Lasombra irlandés de más de trescientos años, miembro de la mano negra y Ductus de la Manada Líctores.
![]() |
| Más o menos esta era la pinta de Curtis O'Neill, aunque con pelo y el tatuaje de la Mano Negra en la muñeca en lugar de la frente. |
Una vez caracterizado me puse a buscar a los miembros de mi Manada, como Ductus era mi responsabilidad. Ahí empezaron los problemas, casi era la hora de empezar y no había encontrado a ninguno. Yo que estaba tan contento porque me había tocado ser el jefe del equipo y resulta que no tenia equipo. A diez minutos aparece un tipo, me dice que se llama Enrique y que su personaje es el Sacerdote de la Manada, un Malkavian Antitribu llamado Agustín Aguiló. Suspire aliviado, por fin había aparecido mi equipo, le pregunte donde estaba el resto y mi gozo en un pozo cuando me dijo que no había venido ninguno más. Menudo marrón, faltaba más de la mitad de la Manada y además faltaba toda la parte física del equipo, solo estábamos el personaje social y el mental. Mientras escuchaba las reglas tenia claro que sin un personaje físico estábamos perdidos y en cuanto otra Manada se enterará de nuestra situación podría destruirnos facilmente. Con la hora cumplida y las reglas explicadas se nos unió Crom (quien de después de volver a Cáceres he descubierto que es un bloguero más o menos famosete) que en principio no iba a jugar pero en vista de las ausencias se apunto como sustituto y tuvimos la suerte que cayó en nuestra Manada llevando a Marcus Zweig un Gangrel Urbano más tonto que una piedra con afición por recolectar rumores, pero que repartía leches como panes, es decir justo lo que necesitábamos.
![]() |
| El Regente Temoch "el Chacal" dando el discurso de bienvenida acompañado de Unre Guardiana del Golgota |
Justo cuando conseguimos ser una Manada con al menos un vampiro de cada tipo dio comienzo la primera parte del vivo, con un discurso de bienvenida de nuestro bien amado Regente Temoch "el Chacal a la Palla Grande de Madrid, tras él también dieron pequeños discursos el Cardenal de la Península Ibérica, la Trinidad de Obispos de Madrid, el Priscus de cada facción, el Serafín de la Mano Negra, los Señores de la Mano Negra del Mediterráneo y Europa Continental, y el Gran Inquisidor. Estuve muy atento para quedarme con la cara de la Priscus de mi facción, el Status Quo, y con la de mi superior en la Mano Negra, el Señor del Mediterraneo. En cuanto terminaron los discursos compartí con mis subordinados la información de que había infiltrados de la mil veces maldita Camarilla, y les dí instrucciones de que andarán con mil ojos y me informaran de cualquier vampiro que consideraran sospechoso, a pesar de que ellos no pertenecieran a la Mano Negra como mejor me servirían sería ayudandome en mis labores de seguridad.
![]() |
| La Palla Grande del Sabbat |
Tras los discursos comenzó la segunda fase del vivo que para mi fue la mejor organizada y la que mejor funciono. Cada Priscus reunió a su facción para moderar la elección del candidato de cada facción a liderar la Cruzada de la Fe, lo que también sirvió a los candidatos de cada facción a Arzobispo y Priscus para intentar recabar apoyos. Aproveche mientras todo el Status Quo se reunía para buscar a los traidores, localice un par de sospechosos, informe a mi superior sobre ellos y ordene a mis hombres que los investigaran. Al final resulto que tan solo eran raros pero no miembros de la Camarilla. Continué con mis labores de vigilancia hasta que la Priscus Dorotea Black reclamo inmediatamente mi presencia para que cumpliera con mis obligación como Ductus y participara en la elección del candidato. Sorprendentemente fue mucho más encendido el debate entre los tres aspirantes del Status Quo al Consistorio de Prisci que entre las candidatas a liderar la Cruzada de la Fe. Antes ya de escuchar el debate ya tenia claro para quien iría mi apoyo para liderar la Cruzada, a la Obispo Consejera de Turín Esperanza Vallenegro. Las razones son muy simples es Lasombra, europea y solo optaba a este puesto. En cambio su rival Jessica "La Protegida" Morgan tenia un montón de contras a sus espaldas, no es Lasombra, es americana, mostraba demasiada ambición postulandose tanto para Priscus como para líder de la Cruzada y lo peor de todo su estrecha relación con los Lealistas y los Anarquistas.
En el que considero mi mayor logro en la partida conseguí nueve de los diez votos para Esperanza de Vallenegro argumentando que la doble candidatura de Jessica podría ser vista con temor y desconfianza por parte de las demás facciones y restar apoyos a nuestra candidata de cara a la elección final.
![]() |
| Asamblea de la facción Lealista para elegir un candidato a líder de la Cruzada de la Fe |
Solventada la primera elección, me quedaba decidir a cual de los candidatos a Priscus prestaría el apoyo e influencia de mi Manada. Descartada Jessica me quedaban dos candidatos: Tadeo Gaspar Arzobispo de Valencia y Sor Juana Inés de la Cruz. Esta elección era más difícil ambos eran buenos candidatos y me gustaban. Finalmente mi apoyo se decanto hacia Sor Juana debido a los insistentes rumores que me llegaron desde varios puntos sobre que Tadeo era uno de los infiltrados de la Camarilla.
![]() |
| El Arzobispo de Valencia Tadeo Gaspar pasando entre la multitud |
![]() |
| El Obispo Ignacio Castroviejo y su Manada La Herencia de Fray Luis con la Assamita capturada |
![]() |
| Baño de Sangre Sabbat |
Al salir del vivo me fui con Saori a cenar no sin antes adquirir un nuevo juego, La Torre de Rudesindus, que llevaba viendo desde que me registre y al que no pude resistirme más.
![]() |
| La Torre de Rudesindus, mi nueva adquisición para las Friki Tardes |
Tras la cena volví al hotel para rematar con una fiesta vampirica en el "Incubus Club", amenizado al principio de la velada por varios espectáculos de burlesque y uno de danza del vientre, para continuar después la fiesta con la sesión de DJ Justin Achilli. De los espectáculos el de danza del vientre fue el único que me gustó, ya que los de burlesque me resultaron demasiado vulgares para mi gusto.
![]() |
| DJ Justin Achilli en el Incubus Club |
![]() |
| Diversos momentos del Incubus Club |
En resumen la celebración del Mecenazgo de Vampiro la Mascarada edición 20 Aniversario fue un día fantástico, lleno de emociones, diversión, gente nueva, vampirismo y frikeo. Me siento muy afortunado de haber podido asistir y no me queda más que decir que fue todo un placer.
![]() |
| ¡Larga no vida al Sabbat! |
Suscribirse a:
Entradas (Atom)


























































