¡REINO DEL MURCIÉLAGO OS DESEA UN FELIZ, TERRORÍFICO Y PLAGADO DE MONSTRUOS HALLOWEEN A TODOS!
31 oct 2014
LOS 12 PRINCIPALES: LAS MUJERES LOBO MÁS SEXYS DEL CINE Y TELEVISIÓN
Hoy más in extremis y con más dificultades que nunca vuelve la tradición anual más celebrada de Reino del Murciélago: el especial de Halloween de Los 12 Principales.
Este año tanto por la falta de tiempo debido al trabajo, como por la dificultad de la temática que he elegido, me ha costado mucho sacar esta entrada adelante. Debido a ello a diferencia de otros años no habrá explicación de porque otorgo cada puesto, ya que parte de esa argumentación correspondería a mi querida becaria Saori, y a mis amigos y blogueros Chibiaka y Tu madre se ha comido a mi perro sin los cuales esta edición de Los 12 Principales no hubiera sido posible.
Y una vez dadas las explicaciones pertinentes pasemos a lo que importa. La edición de este año esta dedicada a las mujeres lobo, el monstruo que más difícilmente podríamos relacionar con sensualidad, belleza. Pero como todo prejuicio esta para romperse a continuación doce actrices demostraran que kilos de pelos, salvajismo y un incontrolado deseo de matar no esta reñido con la belleza, feminidad y seducción.
Y sin más preámbulos aquí lo tenéis LOS 12 PRINCIPALES: LAS MUJERES LOBO MÁS SEXYS DEL CINE Y TELEVISIÓN.
12ª Lauren Lee Smith como Danielle en Truco o Trato:
11ª Brit Morgan como Debbie Pelt en True Blood
10ª Christina Ricci como Ellie Myers en La Maldición
9ª Kelly Overton como Rikki Naylor en True Blood
8ª Julie Delpy como Serafine Pigot en Un Hombre Lobo Americano en Paris:
7ª Meghan Ory como Ruby en Erase Una Vez (Once Upon a Time):
6ª Nina Dobrev como Loren Hansset en Never Cry Werewolf:
5ª Judy Greer como Joanie en La Maldición:
4ª Moneca Delain como Janet en Truco o Trato:
3ª Rochelle Aytes como Maria en Truco o Trato:
2ª Jaime Ray Newman como Angelina Lasser en Grimm:
1ª Phoebe Tonkin como Hayley Marshall en The Vampires Diaries y The Originals:
Saludos.
10 oct 2014
HALLOWEEN MARINES: "EL EJÉRCITO DE HALLOWEEN"
Warhammer 40000 es un wargame (juego de guerra con miniaturas) ambientado en el año 40000 donde varias especies luchan bien por sobrevivir, bien por el dominio del universo. Una de esas especies por supuesto son los humanos, que ocupan un sin fin de planetas y se hallan bajo el gobierno de El Emperador. Las tropas de élite de El Emperador y por ende las tropas más letales del Impero de la Humanidad son los Marines Espaciales. Los Marines Espaciales son humanos mejorados genéticamente y con implantes cibernéticos que los convierten en auténticos supersoldados. Desde su fundación habían constituido un ejercito único con un mando único, pero tras una gran rebelión de su líder conocida como La Herejía de Horus se considero que era peligroso que los mandara una única persona, y los Marines Espaciales fueron divididos en ejércitos más pequeños de mil hombres cada uno conocidos como Capítulos. Existen alrededor de mil Capítulos, cada uno con sus propios colores, emblemas, símbolos y lemas que los identifican.
Las figuras de Marines Espaciales son todas iguales y bastante simples, y los jugadores las personalizan a través de la pintura y las calcomanías haciéndolos pertenecer a un Capitulo o otro. Pero algunos jugadores van más allá, algunos jugadores son verdaderos artistas y modifican las figuras transformándolas completamente. Eso es lo que hizo un artista llamado Chapi Chapo, que modifico un ejercito completo de Marines Espaciales de la 4ª Edición de Warhammer 40000 creando su propio Capítulo de Marines Espaciales: Los Halloween Marines. Su ejercito es una maravilla que combina a la perfección el negro y el naranja en unos Marines llenos de murciélagos, calabazas y calaveras.
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| PumpkinDread, la figura más famosa de los Halloween Marines |
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| Todos los detalles del Dreadnought de los Halloween Marines |
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| Portaestandartes de los Halloween Marines |
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| Todos los detalles de Jacky el Portaestandarte de los Halloween Marines |
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| Campeón de compañía de los Halloween Marines desde todos los ángulos |
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| Capítulo completo de los Halloween Marines |
A pesar de no ser un Capítulo oficial de los Marines Espaciales reconocido por Games Workshop, los Halloween Marines se han hecho tan populares que han transcendido. Y muchos otros jugadores y artistas han decidido incluir sus ejércitos dentro del Capítulo de los Halloween Marines, creando nuevas versiones y haciéndolo más grande y variado.
| Versión alternativa del Capítulo completo de los Halloween Marines |
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| Versión de los Halloween Marines de Rafal Maj |
5 oct 2014
LAS CUATRO REGLAS ESENCIALES DE HALLOWEEN
He encontrado una divertida y a la vez siniestra campaña titulada: POR UN HALLOWEEN SEGURO. En ella a través de cuatro vídeos protagonizados por una niña escalofriante, nos muestran las terribles consecuencias de no cumplir las normas sagradas de Halloween. Debido a que me ha parecido divertido, a que los vídeos dan muchísimo mal rollo y sobretodo porque en uno de ellos hace un cameo Sam de Truco o Trato he decidido mostrároslos.
REGLA Nº 1: LLEVA SIEMPRE DISFRAZ
REGLA Nº 2: REPARTE GOLOSINAS
REGLA Nº 3: ENCIENDE CALABAZAS
REGLA Nº 4: REVISA TUS GOLOSINAS
Y ahora ya sabéis:
REGLA Nº 1: LLEVA SIEMPRE DISFRAZ
REGLA Nº 2: REPARTE GOLOSINAS
REGLA Nº 3: ENCIENDE CALABAZAS
REGLA Nº 4: REVISA TUS GOLOSINAS
Y ahora ya sabéis:
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| Por un Halloween seguro cumplid las normas, o si no... jajaja |
3 oct 2014
FRASES MÍTICAS XXII
"CREO QUE QUIERE QUE SIGAMOS DONDE EL LO DEJO, SALVANDO A PERSONAS Y CAZANDO MONSTRUOS, EL NEGOCIO FAMILIAR".
Pronunciada por:
Dean Winchester el cazador de monstruos y seres sobrenaturales protagonista de la serie Sobrenatural explicándole a su hermano Sam porque su padre los ha mandado a la mitad de un bosque en el que nunca estuvo.
Pronunciada por:
Dean Winchester el cazador de monstruos y seres sobrenaturales protagonista de la serie Sobrenatural explicándole a su hermano Sam porque su padre los ha mandado a la mitad de un bosque en el que nunca estuvo.
29 sept 2014
RESULTADOS: EL PAÍS QUE MÁS HA INFLUIDO EN LA CULTURA FRIKI
Después de veinticinco días de votaciones un gran enigma del frikismo ha sido desvelado. La pregunta ¿Qué país ha influido más en la cultura friki? ya tiene respuesta.
Y el ganador es:
Estados Unidos que se alza con la victoria con un 62% de los votos (5), mientras que Japón que tardo bastante en recibir votos acabó con un 38% de los votos (3). El resultado parece reflejar la consecuencia lógica de que pertenezcamos a la cultura occidental, por mucho que hayamos aprendido y nos hayamos acercado a la cultura japonesa seguimos estando más próximos a la americana por lo que nos influye más.
Muchas gracias a todos por vuestros votos.
Y el ganador es:
Estados Unidos que se alza con la victoria con un 62% de los votos (5), mientras que Japón que tardo bastante en recibir votos acabó con un 38% de los votos (3). El resultado parece reflejar la consecuencia lógica de que pertenezcamos a la cultura occidental, por mucho que hayamos aprendido y nos hayamos acercado a la cultura japonesa seguimos estando más próximos a la americana por lo que nos influye más.
Muchas gracias a todos por vuestros votos.
24 sept 2014
JUEGAZOS: LA TORRE DE RUDESINDUS
Como ya os conté en la Crónica de la celebración del mecenazgo del V20 además de una grata experiencia también me traje a casa un nuevo juego. Y después de leerme el manual he decidido que tiene lo necesario para entrar en la categoría de Juegazos y que os hable de él.
En La Torre de Rudesindus los jugadores toman el papel de un lutín ¿qué que es un lutín? pues un lutín es un pequeño demonio que ha firmado un contrato de servidumbre con un gran mago a cambio de una recompensa que es lo que más añora del mundo.
En este caso los Lutines sirven a Rudesindus un mago increíblemente poderoso pero muy desordenado y despistado lo que causa multitud de problemas a los lutines que deben encargarse de todo cuando Rudesindus esta fuera de su Torre, lo que sucede muy a menudo.
Las tareas que corresponden a un lutín son sencillas: regar las plantas, hacer la comida, limpiar las mazmorras; o al menos serían sencillas para alguien de tamaño humano. Pero el lutín más grande no supera el tamaño de un gato lo que convierte cualquier tarea cotidiana en absoluta aventura, sobretodo si añadimos elementos mágicos y desagradables e insufribles seres como Lucifer el gato, las ratas del almacén, los cuervos del huerto o las palomas de la torre cuyo mayor placer es hacer más difícil la vida de un lutín.
Pero todo tiene su recompensa, y después de los 13 largos años de servicio a los que los lutines se comprometen en su contrato Rudesindus les dará lo que más desean.
Además de su divertido trasfondo La Torre de Rudesindus tiene otras dos grandes virtudes que lo convierten en un juegazo. La primera es el manual en si, es increíblemente ameno de leer ya que esta escrito como si el lector fuera un lutín recién llegado a la Torre y estuviera recibiendo una visita guiada por parte del gruñón Goblop el Portador de la Campana (el jefe de los lutines) en la que le muestra todas las estancias, a los habitantes de la Torre y por supuesto le explica sus obligaciones. Pero por si aún así en el grupo de juego hay alguien perezoso para la lectura de manuales, no hay problema, este solo tiene 44 paginas. Y si aún así hay quien no quiere leer el manual pero quiere jugar, no hay problema, al final del manual se dan algunos modos de juego alternativos e incluye uno que yo denomino "modo para vagos" en el que solo es necesario que el master se haya leido el manual.
La segunda es que las reglas tanto de creación de personaje como de sistema de juego son increíblemente sencillas, todas pueden explicarse en menos de 10 minutos. Para rellenar la hoja del personaje que tiene la forma de un Contrato Infernal tan solo hay que escoger un nombre, tres tareas que el lutín esta obligado a cumplir, el campo de la creación sobre el que posee magia y un maximo de cuatro virtudes que irán acompañadas del mismo numero de defectos; y listo ya tenéis vuestro lutín. El sistema de juego se basa en una tirada de tres dados de seis escogiéndose el resultado mayor, menor o del medio según la habilidad del lutín para la acción que haya requerido la tirada. Como veis mas fácil imposible.
Es un juego perfecto para aquellos que estén iniciándose en el rol por su sencillez o para grupos que no dispongan de mucho tiempo o que tengan dificultades para juntarse de forma regular, ya que su simplicidad y trasfondo lo hace idóneo para partidas que duren una sola tarde, aunque también pueden jugarse partidas de varios días de duración.
Espero que os haya gustado, si tenéis la oportunidad no dejéis de probar este juegazo. Ahora debo irme, ha sonado la Campana de la Llamada y como buen lutín no me queda más remedio que ir, aunque eso figura en mi contrato grrrrr.
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| La Torre de Rudesindus |
En La Torre de Rudesindus los jugadores toman el papel de un lutín ¿qué que es un lutín? pues un lutín es un pequeño demonio que ha firmado un contrato de servidumbre con un gran mago a cambio de una recompensa que es lo que más añora del mundo.
En este caso los Lutines sirven a Rudesindus un mago increíblemente poderoso pero muy desordenado y despistado lo que causa multitud de problemas a los lutines que deben encargarse de todo cuando Rudesindus esta fuera de su Torre, lo que sucede muy a menudo.
Las tareas que corresponden a un lutín son sencillas: regar las plantas, hacer la comida, limpiar las mazmorras; o al menos serían sencillas para alguien de tamaño humano. Pero el lutín más grande no supera el tamaño de un gato lo que convierte cualquier tarea cotidiana en absoluta aventura, sobretodo si añadimos elementos mágicos y desagradables e insufribles seres como Lucifer el gato, las ratas del almacén, los cuervos del huerto o las palomas de la torre cuyo mayor placer es hacer más difícil la vida de un lutín.
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| Lutines cargando una llave |
Pero todo tiene su recompensa, y después de los 13 largos años de servicio a los que los lutines se comprometen en su contrato Rudesindus les dará lo que más desean.
Además de su divertido trasfondo La Torre de Rudesindus tiene otras dos grandes virtudes que lo convierten en un juegazo. La primera es el manual en si, es increíblemente ameno de leer ya que esta escrito como si el lector fuera un lutín recién llegado a la Torre y estuviera recibiendo una visita guiada por parte del gruñón Goblop el Portador de la Campana (el jefe de los lutines) en la que le muestra todas las estancias, a los habitantes de la Torre y por supuesto le explica sus obligaciones. Pero por si aún así en el grupo de juego hay alguien perezoso para la lectura de manuales, no hay problema, este solo tiene 44 paginas. Y si aún así hay quien no quiere leer el manual pero quiere jugar, no hay problema, al final del manual se dan algunos modos de juego alternativos e incluye uno que yo denomino "modo para vagos" en el que solo es necesario que el master se haya leido el manual.
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| Goblop el Portador de la Campana |
Es un juego perfecto para aquellos que estén iniciándose en el rol por su sencillez o para grupos que no dispongan de mucho tiempo o que tengan dificultades para juntarse de forma regular, ya que su simplicidad y trasfondo lo hace idóneo para partidas que duren una sola tarde, aunque también pueden jugarse partidas de varios días de duración.
Espero que os haya gustado, si tenéis la oportunidad no dejéis de probar este juegazo. Ahora debo irme, ha sonado la Campana de la Llamada y como buen lutín no me queda más remedio que ir, aunque eso figura en mi contrato grrrrr.
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