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1 feb 2015

INCREIBLES COSPLAY DE SKAVENS

Como a todo buen friki me encantan los cosplay, son la conversión del disfraz en arte. Y dentro de este arte la dificultad y el merito aumenta cuanto más alejado de lo humano y de la realidad esta el personaje. 

Siempre he querido hacerme un cosplay de Skaven pero mi habilidad esta muy lejos de poder recrear a un habitante del Imperio Subterráneo. Hoy os traigo los mejores cosplay de Skavens que he encontrado, son trabajos realmente admirables que logran transportar a los hombres rata a la realidad y que harían estar orgullosa a la mismísima Rata Cornuda.

Disfrutadlos.

Dos Videntes Grises y un Ingeniero Brujo 
Ingeniero Brujo del Clan Skryre

Más fotos del Ingeniero Brujo:





Vidente Gris
Detalle del Vidente Gris
Otro Vidente Gris
Mascaras de Asesinos del Clan Eshin
Corredores de Alcantarilla del Clan Eshin
Señor de las Bestias del Clan Moulder
Vidente Gris, Monje de la Plaga y Guerrero Alimaña
Guerrero de Clan Skaven

Más fotos del Guerrero de Clan:




Esclavo Skaven
Más fotos del Esclavo Skaven:



Goblin Nocturno capturando a un Guerrero del Clan Skaven
Guerreros de Clan Skaven avanzando por el bosque
Una avanzadilla Skaven
Otra avanzadilla Skaven
Espero que os hayan gustado tanto como a mi.

Saludos y que la Rata Cornuda os colme con sus bendiciones.

24 sept 2014

JUEGAZOS: LA TORRE DE RUDESINDUS

Como ya os conté en la Crónica de la celebración del mecenazgo del V20 además de una grata experiencia también me traje a casa un nuevo juego. Y después de leerme el manual he decidido que tiene lo necesario para entrar en la categoría de Juegazos y que os hable de él.

La Torre de Rudesindus

En La Torre de Rudesindus los jugadores toman el papel de un lutín ¿qué que es un lutín? pues un lutín es un pequeño demonio que ha firmado un contrato de servidumbre con un gran mago a cambio de una recompensa que es lo que más añora del mundo.

En este caso los Lutines sirven a Rudesindus un mago increíblemente poderoso pero muy desordenado y despistado lo que causa multitud de problemas a los lutines que deben encargarse de todo cuando Rudesindus esta fuera de su Torre, lo que sucede muy a menudo.

Las tareas que corresponden a un lutín son sencillas: regar las plantas, hacer la comida, limpiar las mazmorras; o al menos serían sencillas para alguien de tamaño humano. Pero el lutín más grande no supera el tamaño de un gato lo que convierte cualquier tarea cotidiana en absoluta aventura, sobretodo si añadimos elementos mágicos y desagradables e insufribles seres como Lucifer el gato, las ratas del almacén, los cuervos del huerto o las palomas de la torre cuyo mayor placer es hacer más difícil la vida de un lutín.

Lutines cargando una llave

Pero todo tiene su recompensa, y después de los 13 largos años de servicio a los que los lutines se comprometen en su contrato Rudesindus les dará lo que más desean.

Además de su divertido trasfondo La Torre de Rudesindus tiene otras dos grandes virtudes que lo convierten en un juegazo. La primera es el manual en si, es increíblemente ameno de leer ya que esta escrito como si el lector fuera un lutín recién llegado a la Torre y estuviera recibiendo una visita guiada por parte del gruñón Goblop el Portador de la Campana (el jefe de los lutines) en la que le muestra todas las estancias, a los habitantes de la Torre y por supuesto le explica sus obligaciones. Pero por si aún así en el grupo de juego hay alguien perezoso para la lectura de manuales, no hay problema, este solo tiene 44 paginas. Y si aún así hay quien no quiere leer el manual pero quiere jugar, no hay problema, al final del manual se dan algunos modos de juego alternativos e incluye uno que yo denomino "modo para vagos" en el que solo es necesario que el master se haya leido el manual.

Goblop el Portador de la Campana
La segunda es que las reglas tanto de creación de personaje como de sistema de juego son increíblemente sencillas, todas pueden explicarse en menos de 10 minutos. Para rellenar la hoja del personaje que tiene la forma de un Contrato Infernal tan solo hay que escoger un nombre, tres tareas que el lutín esta obligado a cumplir, el campo de la creación sobre el que posee magia y un maximo de cuatro virtudes que irán acompañadas del mismo numero de defectos; y listo ya tenéis vuestro lutín. El sistema de juego se basa en una tirada de tres dados de seis escogiéndose el resultado mayor, menor o del medio según la habilidad del lutín para la acción que haya requerido la tirada. Como veis mas fácil imposible.

Es un juego perfecto para aquellos que estén iniciándose en el rol por su sencillez o para grupos que no dispongan de mucho tiempo o que tengan dificultades para juntarse de forma regular, ya que su simplicidad y trasfondo lo hace idóneo para partidas que duren una sola tarde, aunque también pueden jugarse partidas de varios días de duración.

Espero que os haya gustado, si tenéis la oportunidad no dejéis de probar este juegazo. Ahora debo irme, ha sonado la Campana de la Llamada y como buen lutín no me queda más remedio que ir, aunque eso figura en mi contrato grrrrr.

18 sept 2014

CELEBRACIÓN DEL MECENAZGO 20 ANIVERSARIO VAMPIRO LA MASCARADA

El sábado pasado tuve el honor de asistir a un increíble y magnifico evento que por el momento se sitúa en lo más alto respecto a frikismo y exclusividad de a cuantos Reino del Murciélago ha tenido el placer de asistir, la Celebración del Mecenazgo 20 Aniversario Vampiro La Mascarada.

Uno de los eslóganes más populares de esta celebración ambientada en la Palla Grande del Sabbat. 
Los lectores más fieles y atentos observarían que hace unos meses apareció en la columna de la derecha esta insignia:


Esta insignia acreditaba que Reino del Murciélago ha sido uno de los mecenas que ha hecho posible la publicación en español de la edición 20 Aniversario de Vampiro La Mascarada, gracias a la generosa donación que ha hecho a este blog nuestra querida becaria Saori. Entre las muchas recompensas que acompañaban el mecenazgo estaba una entrada para el grandioso evento que paso a contaros.

Por motivos económicos y de comodidad decidí desplazarme hasta Madrid con unos amigos en vez de en transporte público aunque eso supusiera perderme la primera parte del evento, los paneles, que al parecer estuvieron muy bien según me contó la gente que asistió destacando las charlas del creador de Vampiro y de los traductores.

Imagen de Madrid Nocturno para el Photocall de Vampiro 20 Aniversario
Llegue a Madrid sobre las dos de la tarde deseoso de comenzar mi vampirica jornada así que me fui directo al hotel a recoger mi acreditación. A esa hora estaban finalizando los paneles por lo que tuve suerte y pude recoger mi acreditación y mi hoja de personaje sin tener que sufrir las enormes colas que esperaron la mayoría de los asistentes.

Acreditación, hoja de personaje y tarjetas de disciplinas e influencia.

La partida de Rol en Vivo "La Cruzada de la Fe" empezaba a las cinco de la tarde así que con todo el material en mi poder me fui a comer y coger fuerzas relajado y con tiempo. Antes de las cuatro y media ya estaba de nuevo en el hotel. Me caracterice como mi personaje, Curtis O'Neill un Lasombra irlandés de más de trescientos años, miembro de la mano negra y Ductus de la Manada Líctores.

Más o menos esta era la pinta de Curtis O'Neill, aunque con pelo y el tatuaje de la Mano Negra en la muñeca en lugar de la frente.

Una vez caracterizado me puse a buscar a los miembros de mi Manada, como Ductus era mi responsabilidad. Ahí empezaron los problemas, casi era la hora de empezar y no había encontrado a ninguno. Yo que estaba tan contento porque me había tocado ser el jefe del equipo y resulta que no tenia equipo. A diez minutos aparece un tipo, me dice que se llama Enrique y que su personaje es el Sacerdote de la Manada, un Malkavian Antitribu llamado Agustín Aguiló. Suspire aliviado, por fin había aparecido mi equipo, le pregunte donde estaba el resto y mi gozo en un pozo cuando me dijo que no había venido ninguno más. Menudo marrón, faltaba más de la mitad de la Manada y además faltaba toda la parte física del equipo, solo estábamos el personaje social y el mental. Mientras escuchaba las reglas tenia claro que sin un personaje físico estábamos perdidos y en cuanto otra Manada se enterará de nuestra situación podría destruirnos facilmente. Con la hora cumplida y las reglas explicadas se nos unió Crom (quien de después de volver a Cáceres he descubierto que es un bloguero más o menos famosete) que en principio no iba a jugar pero en vista de las ausencias se apunto como sustituto y tuvimos la suerte que cayó en nuestra Manada llevando a Marcus Zweig un Gangrel Urbano más tonto que una piedra con afición por recolectar rumores, pero que repartía leches como panes, es decir justo lo que necesitábamos.

El Regente Temoch "el Chacal" dando el discurso de bienvenida acompañado de Unre Guardiana del Golgota 

Justo cuando conseguimos ser una Manada con al menos un vampiro de cada tipo dio comienzo la primera parte del vivo, con un discurso de bienvenida de nuestro bien amado Regente Temoch "el Chacal a la Palla Grande de Madrid, tras él también dieron pequeños discursos el Cardenal de la Península Ibérica, la Trinidad de Obispos de Madrid, el Priscus de cada facción, el Serafín de la Mano Negra, los Señores de la Mano Negra del Mediterráneo y Europa Continental, y el Gran Inquisidor. Estuve muy atento para quedarme con la cara de la Priscus de mi facción, el Status Quo, y con la de mi superior en la Mano Negra, el Señor del Mediterraneo. En cuanto terminaron los discursos compartí con mis subordinados la información de que había infiltrados de la mil veces maldita Camarilla, y les dí instrucciones de que andarán con mil ojos y me informaran de cualquier vampiro que consideraran sospechoso, a pesar de que ellos no pertenecieran a la Mano Negra como mejor me servirían sería ayudandome en mis labores de seguridad.

La Palla Grande del Sabbat

Tras los discursos comenzó la segunda fase del vivo que para mi fue la mejor organizada y la que mejor funciono. Cada Priscus reunió a su facción para moderar la elección del candidato de cada facción a liderar la Cruzada de la Fe, lo que también sirvió a los candidatos de cada facción a Arzobispo y Priscus para intentar recabar apoyos. Aproveche mientras todo el Status Quo se reunía para buscar a los traidores, localice un par de sospechosos, informe a mi superior sobre ellos y ordene a mis hombres que los investigaran. Al final resulto que tan solo eran raros pero no miembros de la Camarilla. Continué con mis labores de vigilancia hasta que la Priscus Dorotea Black reclamo inmediatamente mi presencia para que cumpliera con mis obligación como Ductus y participara en la elección del candidato. Sorprendentemente fue mucho más encendido el debate entre los tres aspirantes del Status Quo al Consistorio de Prisci que entre las candidatas a liderar la Cruzada de la Fe. Antes ya de escuchar el debate ya tenia claro para quien iría mi apoyo para liderar la Cruzada, a la Obispo Consejera de Turín Esperanza Vallenegro. Las razones son muy simples es Lasombra, europea y solo optaba a este puesto. En cambio su rival Jessica "La Protegida" Morgan tenia un montón de contras a sus espaldas, no es Lasombra, es americana, mostraba demasiada ambición postulandose tanto para Priscus como para líder de la Cruzada y lo peor de todo su estrecha relación con los Lealistas y los Anarquistas.

En el que considero mi mayor logro en la partida conseguí nueve de los diez votos para Esperanza de Vallenegro argumentando que la doble candidatura de Jessica podría ser vista con temor y desconfianza por parte de las demás facciones y restar apoyos a nuestra candidata de cara a la elección final.

Asamblea de la facción Lealista para elegir un candidato a líder de la Cruzada de la Fe

Solventada la primera elección, me quedaba decidir a cual de los candidatos a Priscus prestaría el apoyo e influencia de mi Manada. Descartada Jessica me quedaban dos candidatos: Tadeo Gaspar Arzobispo de Valencia y Sor Juana Inés de la Cruz. Esta elección era más difícil ambos eran buenos candidatos y me gustaban. Finalmente mi apoyo se decanto hacia Sor Juana debido a los insistentes rumores que me llegaron desde varios puntos sobre que Tadeo era uno de los infiltrados de la Camarilla.

El Arzobispo de Valencia Tadeo Gaspar pasando entre la multitud
Cuando cada facción eligió candidato comenzó la tercera parte del vivo, en que cada candidato debía dedicarse a recabar apoyos de cara a su elección final y el resto de jugadores a sus tramas particulares. Esta fue la parte más caótica del vivo, con tanta gente que resultaba muy difícil encontrar a quien se quería y la mayoría de personajes con mayor responsabilidad sobrepasados por la cantidad de personas que los requerían.  En esta fase del vivo me dedique a cumplir con mis funciones como miembro de la Mano Negra compaginándolas con algunas reuniones con mis dos candidatas para darles información que pudiera ayudarlas en sus respectivas elecciones. En ambas campos obtuve escasos resultados ya que finalmente ninguna de mis candidatas resulto elegida y que no llegamos a encontrar a los infiltrados aunque conseguimos encontrar una bomba colocada por la Camarilla frustrando el atentado que pretendían cometer contra el Regente. El momento más memorable de mi personaje fue cuando el Obispo Ultraconservador Ignacio Castroviejo tras no resultar elegido y en un intento de obtener relevancia y de paso desprestigiar a mi facción arresto a la Assamita protectora de la Obispo Esperanza Vallenegro bajo la acusación de traición simplemente por ser Assamita. En ese momento la Inquisición que estaba descontrolada y paranoica reclamo a la prisionera lo que ocasiono un tumulto que atraía cada vez más atención, cuanto más público contemplaba la escena más se debilitaba nuestra candidatura. Casualmente yo me encontraba cerca y apoyado por mi brutal Gangrel reclame la prisionera para la Mano Negra, tras una discusión sobre competencias y con cada vez más compañeros de la Mano Negra cerca la Inquisición reculo y nos cedió la prisionera lo que produjo un juicio mucho más leve y que yo pudiera permitir que la Obispo Vallenegro hablara a favor de su Templaria limpiando así el nombre del Status Quo de tener una traidora en sus filas.

El Obispo Ignacio Castroviejo y su Manada La Herencia de Fray Luis con la Assamita capturada
A partir de ese momento la cosa decayó y mi Manada y yo nos vimos incapaces de hacer avanzar nuestra trama, pasamos los últimos veinte minutos practicamente inactivos para acabar contemplando finalmente como  el Colegio de Cardenales y el Consistorio de Prisci nombraban Líder de la Cruzada de la Fe al Arzobispo Moderado Jurgen Svengh y segundo al mando al Ultraconservador Obispo Figueroa. A pesar de que haber perdido no era un mal resultado para mi facción, no así para los desharrapados Lealistas que se pusieron a hacer lo único que saben hacer bien vociferar como la turba descerebrada que son, y sorprendentemente el Regente hizo una cacicada y contraviniendo el Código de Milán desoyó la decisión de Prisci y Cardenales y nombró segundo al mando a la Trinidad Lealista. Tras ello fue nombrada nueva Priscus a la Ultraconservadora Arzobispo de Roma Septimina Julia y nueva Cardenal a Erzébet Bathory la Condesa Sangrienta, recibiendo ambas el Baño de Sangre. Definitivamente el Status Quo habiamos sido la facción perdedora. La única buena noticia fue el nombramiento por el Cardenal de la Península Iberica Eliéser de Polanco de Don Medina Sidonia como nuevo Arzobispo de Madrid acabando así con la Trinidad de Obispos de Madrid y la inestabilidad que la acompañaba.

Baño de Sangre Sabbat
La partida de rol en vivo me dejo sensaciones contradictorias, por un lado me lo pase genial y disfrute como un enano pero por otra me quede con ganas de haber hecho más. Me dio la sensación de que muchos roles importantes los tenían personas sin la experiencia suficiente y eso lastraba un poco las tramas de los que estábamos más abajo, y sin lugar a dudas de haber tenido yo mismo más experiencia hubiera podido disfrutar mucho más de la partida y del personaje. Ahora ya en frió solo puedo decir que fue una gran partida y una experiencia absolutamente positiva. La Cruzada de la Fe ha sido mi primer rol en vivo y creo que no podría haber debutado de mejor manera.

Al salir del vivo me fui con Saori a cenar no sin antes adquirir un nuevo juego, La Torre de Rudesindus, que llevaba viendo desde que me registre y al que no pude resistirme más.

La Torre de Rudesindus, mi nueva adquisición para las Friki Tardes

Tras la cena volví al hotel para rematar con una fiesta vampirica en el "Incubus Club", amenizado al principio de la velada por varios espectáculos de burlesque y uno de danza del vientre, para continuar después la fiesta con la sesión de DJ Justin Achilli. De los espectáculos el de danza del vientre fue el único que me gustó, ya que los de burlesque me resultaron demasiado vulgares para mi gusto.

DJ Justin Achilli en el Incubus Club

Diversos momentos del Incubus Club
Respecto a la fiesta posterior fue muy diferente de lo que cualquiera imaginaria si le hablan de una fiesta de vampiros, en realidad fue muy diferente de lo que yo calificaría normalmente como fiesta. La música de Dj Achilli estuvo bien, era de mi agrado, plagada de bandas sonoras de películas góticas o de vampiros, sin duda es la música que me esperaba y que pegaba con la temática, pero entre que es una música difícil de bailar y que la mayoría de la gente (sobre todo los que no eramos de Madrid) había madrugado mucho y no había parado en todo el día, el ambiente distaba mucho de ser el de una salvaje fiesta vampirica. Más bien era un ambiente tranquilo, de comentar la jugada y charlar sobre lo acontecido durante el día y otras frikadas, forma en la que descubrí que a uno de los infiltrados de la Camarilla lo había tenido delante todo el tiempo y me había colado rumores e informaciones falsas a mansalva incluyendo los que hacian referencia al Arzobispo de Valencia, también descubrí que no solo yo tuve que arrebatar prisioneros a la Inquisición y que la Mano Negra salvo a muchos buenos Sabbat de las torturas de una Inquisición que estuvo enloquecida. También aprendí mucho sobre el arte de ser Master, sobretodo en Chicago. Conocí gente muy simpática, divertida e interesante; y me lo pase realmente bien aunque de una forma absolutamente diferente de como esperaba.

En resumen la celebración del Mecenazgo de Vampiro la Mascarada edición 20 Aniversario fue un día fantástico, lleno de emociones, diversión, gente nueva, vampirismo y frikeo. Me siento muy afortunado de haber podido asistir y no me queda más que decir que fue todo un placer.

¡Larga no vida al Sabbat!

19 jul 2014

PERSONAJAZOS: DON MEDINA SIDONIA

Ha ocurrido algo totalmente imprevisto y que casi podría calificarse de milagroso, más de diez años después de mi ultima partida he vuelto a jugar a rol. Hace tiempo que la idea me daba vueltas por la cabeza y cuando lo propuse sorprendentemente resulto que mis amigos también llevaban tiempo pensándolo, así que hemos enriquecido aún más las Friki Tardes con nuestra vuelta al Mundo de Tinieblas y a Vampiro la Mascarada.

Y esta vuelta al rol la que ha hecho que quiera presentaros a alguien que conocí en el primer libro de rol que me compre en mi vida, el Libro del Clan Lasombra. El personajazo que hoy descubriréis es Don Medina Sidonia.


Don Medina Sidonia recibió el Abrazo más como una lección al Rey Felipe II de España que como pago por sus talentos. El almirante Sidonia, al que se le dio el mando de la Armada Invencible, es inusual para ser Lasombra por el hecho de que en vida se le considerara un fracasado. En realidad, la Armada naufragó a causa de insistencia de Felipe en atacar prematuramente, a pesar de la lamentable preparación de la flota. El gasto que Su Majestad hizo en vidas de buenos españoles, tanto en la Armada como en las guerras sin fin por las posesiones españolas en Holanda, enojaron a muchos Lasombra. En vida, Sidonia había hecho fracasar los locos planes de Felipe, por lo que ciertos antiguos del clan determinaron que en muerte se convertiría en un insulto para el monarca derrochador. 

Abrazado y cuidadosamente entrenado por Doña Beatriz, una noble Lasombra de ascendencia aragonesa, a Sidonia se le mantuvo hambriento durante una semana y posteriormente se le llevo a los aposentos del rey. Solo la fuerza de la delgada mano de Doña Beatriz evitó que el enloquecido neonato arrancara la garganta de su señor. Mientras babeaba y rugía, la vampira instruyó calmadamente al atemorizado monarca en las obligaciones propias de un rey. La charla duró seis horas, con Sidonia aullando constantemente pidiendo sangre.

La intención inicial de Doña Beatriz y sus camaradas había sido disponer de Sidonia una vez que se cumpliera su propósito, pero se sentía culpable por usar de esa forma a un español de sangre noble. Ejerciendo algunas de sus ilustres prerrogativas, dio a Sidonia un verdadero entrenamiento en los caminos del clan y del Sabbat. Un hombre amable en vida, había cambiado a causa de sus experiencias en el Canal y lo acontecido tras su muerte. Conservaba su formidable habilidad táctica, pero se había perdido cualquier rastro de subordinación y suavidad. Algunos antiguos elogiaron a Doña Beatriz por su perspicacia, y Don Medina Sidonia ascendio a las filas de Les Amies Noir.

Hasta la fecha, Don Medina Sidonia sigue siendo una de las mentes tácticas más astutas dentro del Sabbat. Sus éxitos en ciudades tan ampliamente separadas como Nueva York y Manila han reforzado su prestigio hasta el punto de ser insustituible. Detrás de sus fachada de abuelo espigado y amable, acecha una mente más propia de una máquina que de una persona.


Solo hay dos cosas que pueden sacar de sus casillas la legendaria calma del Don. Sidonia esta obsesionado con conquistar Inglaterra por medio del bloqueo, más aún de lo que lo estuvo en vida. Hasta ahora sus esfuerzos en esta dirección no han llegado a nada, y su frustración ha tomado un aspecto visible. Ha afirmado que gustosamente vería el amanecer si lo hiciera desde el palacio de Buckingham, y por el momento ninguno de sus camaradas duda de su sinceridad. También alberga un viejo rencor desde hace siglos hacia el mercenario general Parma, del que piensa que le traiciono. Abrazado por los Ventrue, Parma ha pasado años oponiéndose y esquivando a Sidonia. De llegar a oídos del Lasombra algún rumor acerca de la presencia del mercenario, la ciudad sospechosa se convertiría en la primera de la lista de futuros blancos del Sabbat.

La verdad es que este personajazo me gusto aparte de por su ciertamente extraña historia para ser un Lasombra, porque su historia esta basada en personajes y hechos históricos reales, eso si absolutamente desvirtuados al más puro modo anglosajón cuando ha esta época de la historia española se refiere. Y es que la historia de Don Medina Sidonia es la muestra de la famosa Leyenda Negra de España y Felipe II en el mundo del rol.

El personaje de Don Medina Sidonia esta basado en Don Alonso Pérez Guzmán VI Duque de Medina Sidonia que fue Almirante del Océano con Felipe II. Su incapacidad para gobernar la flota llegaba hasta el punto de que se mareaba en el mar y la única parte de culpa que tuvo Felipe II en el desastre de la Armada Invencible fue nombrar a Don Alonso comandante en jefe de la Armada.

El personaje del General Parma esta basado en Alejandro Farnesio III Duque de Parma, sobrino ilegitimo de Felipe II, fiel servidor de la Corona Española y uno de los mejores generales de la historia de España hasta el punto de que a uno de los tercios se le puso su nombre para honrarle.

Mientras que la Armada Invencible si sucedió durante el reinado de Felipe II, las interminables guerras para dominar Holanda pertenecen a los reinados de Felipe III y Felipe IV ya que durante el reinado de Felipe II el Duque de Alba sofoco la revuelta y gobernó estos territorios con mano de hierro.

Y esto es todo. Saludos.

Fuente: El Libro del Clan Lasombra.

28 nov 2012

JUEGAZOS: ¡SÍ, SEÑOR OSCURO!

En todas las historias épicas, los malos traman en las sombras la destrucción de las fuerzas del bien, para que triunfe el lado oscuro de la existencia. Esto es, hasta que los héroes se interponen en su camino y los derrotan con grandes sacrificios, devolviendo el bien y la justicia al mundo.

Pero...

¿Qué pasa cuando los humillados mensajeros de la oscuridad vuelven arrastrándose a los cubiles de inquinidad que los vieron nacer?

¿Y qué sucede cuando el mundo en el que tienen lugar estos eventos se llama Kragmortha?



¿Cómo se comportarán los taimados sirvientes del lado oscuro cuando se encuentren frente a su Señor Oscuro, Rigor Mortis, el Genio del Mal y Amo de las Tierras Perdidas?

Esto es lo que vamos averiguar jugando a este juegazo:

¡Sí, Señor Oscuro!
¡Sí, Señor Oscuro! es definido como un juego interpretativo desenfadado de trasfondo fantástico y humoristico. En él los jugadores interpretaran el papel de los goblins Lacayos de Rigor Mortis, las criaturas más tramposas, cobardes, rastreras y exasperantes de Kragmortha y parte del extranjero. Las características que mejor los definen son la ineptitud, la torpeza y la inutilidad lo que los incapacita para hacer bien cualquier tarea por sencilla que sea, ni siquiera hacer la O con un canuto. Los Lacayos volverán de su enésima misión fracasada, esto provocara la cólera de su Amo, Rigor Mortis, el único y verdadero Genio del Mal, por lo que los Lacayos intentaran evitar ser el blanco de la ira del Señor Oscuro culpándose del fracaso de la misión unos a otros (lo única actividad que realmente hacen bien).

El juego comenzara con el jugador que interpreta el papel de Señor Oscuro preguntando a sus Lacayos (el resto de jugadores) por el resultado de la misión, dado que el trasfondo del juego es humoristico cuanto mas ridícula sea la misión mas divertida sera la partida, preguntas de este tipo serian las mas adecuadas: ¿por qué me habéis traído ron barato para el botellón si yo os lo pedí de marca? ¿por qué tengo delante a un gordo peludo cuando os pedí una doncella virgen para sacrificarla?.


A partir de ahí, los Lacayos empezaran a echarse la culpa unos a otros y para ello cuentan con dos tipos de cartas diferentes:

Las cartas de excusa:


En ellas hay un nombre, un dibujo y un texto y sera con alguno de estos elementos con lo que los Lacayos deben crear la excusa que dan a Rigor Mortis. Como imaginareis las cartas son a cual mas alocada y sin sentido que la anterior.

Las cartas de acción:


Las excusas por si solas no valen de nada, alguien será castigado por Rigor Mortis, y para asegurarte de no ser tu debes conseguir que sea otro, y eso es lo que te permitirán hacer estas cartas mediante las acciones de "Pasar el marrón" e "Interrumpir", con las que podrás echar la culpa a otro jugador a la vez que te excusas o interrumpir su historia para que le sea mas difícil excusarse.

Ahora toca hablar de Rigor Mortis, éste escuchara la insufrible cháchara y los estúpidos parloteos de sus Lacayos y lanzara sus temibles Miradas Fulminantes a todo aquel que no se excuse correctamente, al que hable demasiado, al que no se dirija a él con respeto, al que tartamude, al que se quede callado, y al que le de la gana, es Rigor Mortis, el Señor Oscuro, su poder es infinito y puede usar y abusar de el como mejor le parezca.

Las tres Miradas Fulminantes de Rigor Mortis, lo que ningún goblin desea ver.
Os estaréis preguntando pero ¿quien gana? pues nadie, el objetivo del juego es no perder, cuando uno de los Lacayos reciba la tercera Mirada Fulminante será declarado culpable del fracaso de la misión y castigado por Rigor Mortis, en este momento terminará el juego. ¿Cómo esperabais que se pudiera ganar? habéis fracasado en vuestra misión para el Señor Oscuro ¿os parece poca victoria seguir vivos?.

Escaquearse y dejar que otro cargue con el muerto, ese es el objetivo.

En resumen rápido, divertido y fácil de aprender, que será más divertido cuanto más se metan en el papel y mejor interpreten los jugadores. Perfecto para quienes como yo casi siempre se ponen de parte de los malos y para grupos sin sentido del ridículo, con buena capacidad de improvisación y con ganas de pasarlo bien y reírse.

Reino del Murciélago garantiza que en ¡Sí, Señor Oscuro! encontrareis risas, carcajadas y la mejor diversión para Goblins.